Les jeux de dactylo

Élève

Cinq jeux sont répartis dans le cours, entre les exercices ordinaires. Ils comptent pour de vrai : tu y fais la même chose que dans un exercice — trouver la bonne touche sans regarder — et tes fautes apparaissent tout autant dans ta carte de connaissance du clavier.

Les cinq jeux

JeuComment y jouer
Course aventureTape les lettres pour construire des plateformes et appuie sur la barre d'espace pour sauter de l'une à l'autre. Tu cours de plus en plus vite.
Défense de l'océanDes ennemis dérivent vers ta serre avec un mot sur le dos. Tape le mot lettre par lettre : chaque lettre vaut un point, un mot terminé en rapporte dix de plus.
Attraper des noix de cocoTape à temps la lettre de la noix de coco et tu l'attrapes. Si tu en rates une, tu perds un cœur. Tu en as cinq.
Carnaval des canardsTape la lettre de la balle dans le viseur pour la lancer vers les canards : 10, 20 ou 50 points selon le canard.
Ninja des fruitsTape la lettre du fruit pour le trancher. Attention : les bombes portent une lettre elles aussi. Celles-là, laisse-les retomber ; si tu les tapes, elles te coûtent un cœur.

Ça va trop vite (ou trop lentement) ?

Tu règles toi-même la vitesse des jeux, sous Niveau de difficulté dans tes préférences : fais glisser le curseur entre Lent et Rapide, ou choisis Ajuster automatiquement la vitesse — les jeux s'adaptent alors en permanence à ton niveau.

Le curseur de la vitesse des jeux

Son et musique

La musique et les effets sonores s'activent ou se coupent séparément sous Paramètres audio — sur la même page, ou via le petit haut-parleur en bas à gauche d'un exercice. Voir son et vitesse des jeux.

Tu préfères des exercices aux jeux ?

Active Remplacer les jeux par des exercices dans l'accessibilité. Chaque jeu devient alors un exercice de frappe ordinaire avec les mêmes lettres ou les mêmes mots : Course aventure et Défense de l'océan deviennent une Pratique du texte, les trois autres une Pratique des caractères.

Rien ne disparaît : tu fais les mêmes exercices que ta classe, tu y gagnes de vraies étoiles et ils comptent pour ta progression. Comme pour tout autre exercice, il te faut une étoile pour passer à la suite, sauf si ton école autorise de sauter des exercices. Ton enseignant voit dans tes résultats que tu as fait cet exercice à la place du jeu.

Ça saccade sur mon ordinateur

Tyyp mesure lui-même la puissance de ton ordinateur et abaisse la qualité d'image là où il faut. Si ça continue à saccader, essaie de fermer les autres onglets.

Ctrl+Shift+D affiche dans un jeu une petite fenêtre d'information avec la qualité choisie et le nombre d'images par seconde. Pratique à transmettre à ton enseignant ou à nous.

Meilleurs scores et badges

Ton meilleur score par jeu est conservé. Si tu améliores ton meilleur score ou si tu décroches le meilleur score de ta classe, l'écran de fin te le dit. Plusieurs badges sont liés aux jeux. Si tu reçois les jeux sous forme d'exercices, ces badges ne s'affichent pas et ne comptent pas dans ton total.

Dernière mise à jour le 12 octobre 2026