Ton rapport après un exercice
Élève
Après chaque exercice de frappe, ton rapport apparaît : de zéro à trois étoiles, et en dessous le détail de ta performance.
Ce que tu vois
| Élément | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Correct | Le pourcentage de caractères que tu as tapés juste. L'étoile sur la barre marque l'objectif de cet exercice. |
| Vitesse | Ton rythme en CPM (caractères par minute). Les deux étoiles sur cette barre se trouvent à 80 % de l'objectif et sur l'objectif lui-même. |
| Vitesse (sous les barres) | Ta vitesse multipliée par ta précision. |
Les étoiles de la barre de vitesse ne comptent que si tu atteins l'objectif de Correct. Taper proprement passe donc en premier — la vitesse suit toute seule.
Avec Voir les erreurs, ton exercice réapparaît lettre par lettre : rouge = faute, jaune = ce que tu as corrigé toi-même, et au-dessus de la lettre tu vois quelle touche tu as frappée à la place. Tu repères ainsi tout de suite les deux touches que tu confonds. Pour continuer, Enter ou la barre d'espace fonctionnent aussi.
Si tu ne décroches aucune étoile, il n'y a pas de Continuer : il faut d'abord une étoile. Sauf si ton école autorise de sauter des exercices — le bouton Passer est alors prêt en bas à droite.
Pourquoi « vitesse calculée » et pas la vitesse brute ?
Parce que taper vite ne vaut pas grand-chose si la moitié est fausse. Celui qui martèle son clavier atteint un CPM élevé avec un texte truffé de fautes ; celui qui ralentit pour travailler proprement semble régresser. Vitesse = vitesse brute x précision corrige cela : elle ne monte que si tu produis vraiment plus de caractères corrects. C'est aussi le chiffre que voient ton enseignant, tes parents et ton diplôme, et que tu retrouves sur ta page de progression.
Le test de vitesse
Après un test de vitesse, tu ne reçois pas d'étoiles mais le nombre de lettres tapées en une minute. Il n'y a donc pas de Continuer : le test est une mesure, pas une leçon. La barre du bas te permet de passer à l'exercice suivant.
Pourquoi n'ai-je pas de rapport après un jeu ?
Les jeux ont leur propre écran de fin avec ton score et ton meilleur score. Ton résultat est bel et bien enregistré, y compris les caractères mal tapés — ils atterrissent dans ta carte de connaissance du clavier.
Les fautes corrigées
Si ton école autorise la touche retour arrière, tes corrections sont marquées en jaune et comptent pour une demi-faute. Corriger vaut donc toujours mieux que laisser passer, mais ce n'est pas gratuit.
Dernière mise à jour le 17 septembre 2026